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用调频、噪声和通讯文本,让玩家通过操作进入故事。

让“听见故事”成为一种操作
《乌拉尔回响》把玩家放在一台高频解调仪之前。故事通过频段、噪声、通讯文本和操作指令展开:玩家拖动粗调滑块、转动细调旋钮,寻找信号,等待清晰度达到条件,再阅读截获内容并选择下一步。界面中的仪器是叙事载体,不是真实的无线电接收设备。

交互与叙事共用状态
频率位置影响当前可匹配的信道,清晰度影响文本何时出现,选择则推进该信道里的故事节点。通讯内容、记录员日志与可选指令分别呈现,帮助玩家区分“对方说了什么”和“自己怎样理解”。这要求仪器状态与剧情状态保持一致,避免按钮已经推进,画面却仍停在旧内容。

网页技术承担仪器感
项目使用 HTML、CSS 与 JavaScript 组织滑块、旋钮、文字与面板,Web Audio 合成噪声及操作声音,故事内容以独立节点结构维护。调谐反馈、文本逐步显示和声音变化共同解释当前操作,让用户无需先读完长篇说明,也能理解自己正在靠近还是离开信号。

多端不是简单换一个外壳
现有文件包括网页版本、Capacitor Android 工程,另有原生 Android 项目与调试包。触摸拖动、旋钮手感、音频启动权限和屏幕比例都会影响体验;桌面能运行,不等于手机上已经完成适配。不同实现的最终版本关系与正式发布状态还需分别确认。
这件作品留下的经验
它尝试把仪器界面、科幻文本和选择机制放进同一套可操作叙事。公开展示聚焦交互结构与创作方法,不把虚构的故事设定当作历史或科学陈述,也不把现有调试包描述为已上架的成熟产品。
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